今回は
スキンアニメション
オフスクリーン
パーティクル
を使って見た。
次回はちょっとしたモーションに挑戦してみよう。
2016年9月3日土曜日
2016年8月27日土曜日
2016年8月26日金曜日
彼女はAK-47がお気にいり
three.jsのモデルを動かすアニメションはスキンアニメションなど複数存在する。
だが、このアニメションは、メシュのposition,rotation内容設定だけでアニメション化した。
position,rotationの設定だけでも面白いアニメションができることが理解していただければ幸いだ。
だが、このアニメションは、メシュのposition,rotation内容設定だけでアニメション化した。
position,rotationの設定だけでも面白いアニメションができることが理解していただければ幸いだ。
Bone アニメション
three.jsのTHREE.SkinnedMeshは変化が激しい。
three.js r6*で作成したプログラムがtree.js7*では動かいという話はいつものこと。
three.jsのTHREE.SkinnedMesh探索をthree.js r75から再開。
というか、Blenderのリグ操作が何となく理解できてきたので、再開しただけの話です。
で、THREE.AnimationMixerのclipActionを追っかけて、アニメションのポーズ機能を実現できた。
(clipActionの仕様がすぐ変更になりそうだけど(汗))
three.js r6*で作成したプログラムがtree.js7*では動かいという話はいつものこと。
three.jsのTHREE.SkinnedMesh探索をthree.js r75から再開。
というか、Blenderのリグ操作が何となく理解できてきたので、再開しただけの話です。
で、THREE.AnimationMixerのclipActionを追っかけて、アニメションのポーズ機能を実現できた。
(clipActionの仕様がすぐ変更になりそうだけど(汗))
2016年8月24日水曜日
宇宙大作戦
ソリッドモデルはGLSLのフラグメントシューダだけで描写することができる。このソリッドモデルを集めたサイト
GLSL Sandbox
に渦巻きを描写する物がった。このソリッドモデルとポリゴンモデルのUSSエンタープライズを描いてみました。
https://hankuro.sakura.ne.jp/Models/model35/Three_35.html
GLSL Sandbox
に渦巻きを描写する物がった。このソリッドモデルとポリゴンモデルのUSSエンタープライズを描いてみました。
https://hankuro.sakura.ne.jp/Models/model35/Three_35.html
2016年8月20日土曜日
あこがれのスター・ウォーズ
'70年代スター・ウォーズが公開されたとき興奮した。
特撮はゴジラしか知らない俺には、ショックとしか言えなかった。
あれから数十年、スター・ウォーズシリーズ未だにその力を衰えることなく公開されている。
でも、現在当時予想しなかったことがある。
それは、俺がミレニアム・ファルコン号を飛ばすことができたことだ。
https://hankuro.sakura.ne.jp/Three/Model_07.html
特撮はゴジラしか知らない俺には、ショックとしか言えなかった。
あれから数十年、スター・ウォーズシリーズ未だにその力を衰えることなく公開されている。
でも、現在当時予想しなかったことがある。
それは、俺がミレニアム・ファルコン号を飛ばすことができたことだ。
https://hankuro.sakura.ne.jp/Three/Model_07.html
2016年8月16日火曜日
Harle Quin Of Love
なんだか、分らないけど、ハーレクインはかっこいい!
俺は60過ぎのおっさんだけど、なぜか、こんなハードな女の子に魅力を感じる。
さて、なんとか、Blenderでリグを自動で設定できるモデルを、three.jsのスキンアニメションで動かす技術を手に入れることができた。あとは、複雑なモデルのスキンアニメションだ。
でも、もうそろそろ、ゲームの基本設計にはいるつもりだ。
なお、ハーレクインはサウスポーじゃないよ。単にバットを持たせる手を間違えただけです。(修正するのが面倒だった(汗))
https://hankuro.sakura.ne.jp/Model_twitter_11.html
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