three.jsのTHREE.SkinnedMeshは変化が激しい。
three.js r6*で作成したプログラムがtree.js7*では動かいという話はいつものこと。
three.jsのTHREE.SkinnedMesh探索をthree.js r75から再開。
というか、Blenderのリグ操作が何となく理解できてきたので、再開しただけの話です。
で、THREE.AnimationMixerのclipActionを追っかけて、アニメションのポーズ機能を実現できた。
(clipActionの仕様がすぐ変更になりそうだけど(汗))

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